Oblitus PC Review y Criticas.

Parvus,  es un nombre tan apto para el héroe de Oblitus. Pasa sus horas de vigilia lanzando palos bestias del tamaño de pequeños edificios, y sus excursiones llevarlo entre artículos para el hogar tales como ollas y jarras que son tan cómicamente de gran tamaño que así como él puede caminar a través de una exposición de Claes Oldenburg. Es posible, también, a leer un poco de la desaprobación por parte del equipo de desarrollo unipersonal Connor Ullmann, quien ha estado diciendo desde hace dos años ahora que su pícaro sidescrolling 2D poco pesadas deudas a Dark Souls. Viaje de Parvus está plagado de fallas, reinicios y desafíos aparentemente irremontables. Por lo tanto, su viaje se hace eco de los ensayos creativos de un desarrollador que sabe que tiene enormes botas para llenar.


En general, Oblitus triunfa, en espíritu, si no en la presentación. La influencia de Dark Souls no golpearte la cabeza como lo hizo en los señores el año pasado de los caídos; en cambio, que se revela en formas más sutiles, tales como cómo la razón de existencia de nuestro héroe enmascarado se manifiesta principalmente a través de juego en lugar de contar historias. Lo verás cuando Parvus pobre no puede sostener más de unos cuantos golpes antes de que las palabras "Has muerto" llenan la pantalla y restablecer su progreso, o cómo la oscuridad y las sombras cubren gran parte del mundo de Parvus. Es un mundo hermoso, y mientras Oblitus opta por una atractiva estética pintados a mano que evoca un reinicio arenoso de Castle Crashers, es posible tomar los ecos de Blighttown y Darkroot jardín reverberando a lo largo de sus interiores y caminos forestales.



Los guiños a las almas se trasladará al combate, con la diferencia fundamental que esto es un trepidante juego que mejor se asemeja a Mega Man o plataformas más contemporáneos como Terrallende. Es intuitivo, en su mayor parte, y un indicador rápido cuando el juego se inicia primero a licitación a las teclas de acción para un gamepad o teclado del espejo sirve como todo el tutorial que necesitas. Hay un sentido, sin embargo, que Ullmann trató también celosamente las almas-ify su juego. Parvus puede parar y bloquear con su escudo activando el tope izquierdo y el gatillo de un gamepad, por ejemplo, pero la opción nunca se siente en cualquier lugar tan útil como su capacidad para rodar a través de la mayoría adversarios, les aplastar con su fiel lanza de madera antes de lanzar rápidamente al otro lado.

Problemas de pequeña colisión complican el asunto porque no está siempre claro si nuestro pequeño guerrero puede bloquear un ataque en un ángulo particular o incluso si llegará a sus golpes. Parvus resulta mucho más eficaz cuando peleaban en movimiento, estilo Mario saltando por encima de la industria maderera pantano monstruos y hombres lagarto en lugar de mirar los hacia abajo detrás de un escudo o usando la opción a tirar lanza de Parvus por el mapa (y sufriendo un retraso leve reaparecer por el privilegio). Diseño muy de oblitus tiende a confirmar este sesgo, como el combate actualizaciones Parvus agarra un enfoque mucho más sobre las opciones de como obtener invencibilidad mientras rodando y saltando superior en el empleo de nuestro pequeño héroe está raquítico.


Esto es algo diferente y atractivo brutal, aunque sus elementos son lo suficientemente familiares como para que sea accesible a casi todo el mundo. (Y si el gran atractivo de Volgarr el vikingo demuestra algo, es ese editor Adult Swim tiene un punto débil para castigar plataformas.)

Pero hay un montón de placer en este dolor, y se revela no sólo los jefes ricamente imaginados y enemigos, pero también banda sonora inquietante de Josh Whelchel, que tarifas de igual forma fuera de la pantalla como lo hace cuando está ocupado Parvus apuñalar a las criaturas de la oscuridad. Si tienes ganas de un castigo bastante, Oblitus proporciona una experiencia que no olvidarás.
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